Wednesday, April 28, 2010

Conky, system monitor buat linux

Simpelnya conky digunakan untuk memonitor aktifitas pada sistem linux anda. Mulai dari kinerja processor, RAM, hardisk, dll. Tergantung dari setting yang kita buat di conkyrc. Daripada bingung-bingung mending langsung praktek ja, berikut proses instalasi dan penggunaan conky :

1.untuk menginstall conky ketikkan perintah dibawah pada terminal

sudo apt-get install conky

2.kemudian buka file configurasi conky via gedit

gedit ~/.conkyrc


3.muncul jedela gedit yang terlihat halaman kosong, disanalah kita mengisikan baris-baris untuk mengatur tampilan conky, tinggal buka site ini

kemudian copy text conkyrc disana, dan paste di jendela gedit

4.kalo udah kelar , kemudian simpan file dengan nama yang sama seperti file yang kita buka di atas (ctrl + s)

5.konfigurasi selesai, jalankan conky

conky


6.tadaa, terlihat aktifitas sistem pada desktop ubuntu

Friday, April 2, 2010

Setting modem di ubuntu 9.10

setting pake wvdial
untuk versi ubuntu Gutsy kebawah, network connection manager masih belum bisa mendeteksi modem dan melakukan koneksi, solusinya adalah dengan menggunakan aplikasi wvdial. Di ubuntu 9.10 (karmic koala) network connection udah bisa jalanin modem, tapi terkadang memang masih error buat konek ke internetnya (pengalaman yang menyedihkan T.T), yah jadi balik lagi menggunakan wvdial, berikut cara menggunakan wvdial :
1. pastikan wvdialnya udah d install

sudo apt-get install wvdial

2. buka file konfigurasi wvdial

sudo gedit /etc/wvdial.conf

3. bakal muncul text berikut :

[Dialer Defaults]
Init1 = ATZ
Init2 = ATQ0 V1 E1 S0=0 &C1 &D2 +FCLASS=0
Modem Type = USB Modem
Baud = 460800
New PPPD = yes
Modem = /dev/ttyACM0
ISDN = 0
Phone = <>
Password =
Username =


silahkan di isi bagian phone, username dan passwordnya sesuai dengan ISP yang anda gunakan, jangan lupa untuk menghapus tanda ;

4. simpan modifikasi file .conf diatas.

5. pasang modem, kemudian jalankan terminal, ketik

sudo wvdial

6. kalo sukses, yah selamat bersurfing ria

7. kalo gagal liat-liat dulu :

a. koneksi modem ke komputer
buka terminal :

lsusb

bakal terlihat device-device yang tersambung via USB. kalo modemnya ga k detect, periksa modemnya udah terpasang dengan benar.

b. setting provider
yah ini sih, masalah salah ketik ato salah informasi, silahkan googling buat dapetin setting providernya.

cara diatas berhasil di nokia N70, nokia 3230, dan beberapa HP lainnya, namun entah kenapa modem HUAWEI E160 O2 gagal dialling, ilmunya belum cukup nih,

Wednesday, March 24, 2010

Manusia Sebagai makhluk budaya

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang
Kehidupan manusia sangatlah komplek, begitu pula hubungan yang terjadi pada manusia sangatlah luas. Hubungan tersebut dapat terjadi antara manusia dengan manusia, manusia dengan alam, manusia dengan makhluk hidup yang ada di alam, dan manusia dengan Sang Pencipta. Setiap hubungan tersebut harus berjalan seimbang. Selain itu manusia juga diciptakan dengan sesempurna penciptaan, dengan sebaik-baik bentuk yang dimiliki.
Manusia juga harus bersosialisasi dengan lingkungan, yang merupakan pendidikan awal dalam suatu interaksi sosial. Hal ini menjadikan manusia harus mempunyai ilmu pengetahuan yang berlandaskan ketuhanan. Karena dengan ilmu tersebut manusia dapat membedakan antara yang hak dengan yang bukan hak, antara kewajiban dan yang bukan kewajiban. Sehingga norma-norma dalam lingkungan berjalan dengan harmonis dan seimbang. Agar norma-norma tersebut berjalan haruslah manusia di didik dengan berkesinambungan dari “dalam ayunan hingga ia wafat”, agar hasil dari pendidikan –yakni kebudayaan– dapat diimplementasikan dimasyaakat.
Pendidikan sebagai hasil kebudayaan haruslah dipandang sebagai “motivator” terwujudnya kebudayaan yang tinggi. Selain itu pendidikan haruslah memberikan kontribusi terhadap kebudayaan, agar kebudayaan yang dihasilkan memberi nilai manfaat bagi manusia itu sendiri khususnya maupun bagi bangsa pada umumnya.
Dengan demikian dapat kita katakan bahwa kualitas manusia pada suatu negara akan menentukan kualitas kebudayaan dari suatu negara tersebut, begitu pula pendidikan yang tinggi akan menghasilkan kebudayaan yang tinggi. Karena kebudayaan adalah hasil dari pendidikan suatu bangsa.


1.2 Identifikasi Masalah
Dalam penyusunan makalah ini penulis mencoba mengidentifikasi beberapa pertanyaan yang akan dijadikan bahan dalam penyusunan dan penyelesaian makalah. Diantaranya yaitu :
1. Kebutuhan apa saja yang menjadi dasar manusia sebagai makhluk budaya?
2. Apa yang menjadi kaitan antara manusia sebagai makhluk budaya dengan kemanusiaan itu sendiri?
3. Apa yang dimaksud dengan etika dan estetika?
4. Apa yang dimaksud dengan memanusiakan manusia?
5. Apa saja masalah dalam kebudayaan?

1.3 Maksud dan Tujuan
Adapun maksud dan tujuan dari penyusunan makalah ini selain untuk memenuhi salah satu tugas dari mata kuliah ilmu budaya dasar, juga bertujuan antara lain :
1. Mengetahui kebutuhan dasar manusia
2. Mengetahui kaitan antara manusia sebagai makhluk budaya dengan kemanusiaan
3. Mengetahui etika dan estetika
4. Mengetahui maksud dari memanusiakan manusia
5. Mengetahui masalah-masalah kebudayaan dan solusinya

BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Kebutuhan manusia
Empat macam makhluk :
1. Alam
2. Tumbuhan
3. Binatang
4. Manusia

Perbedaan Manusia dengan makhluk lainnya adalah manusia mempunyai akal budi yang merupakan kemampuan berpikir manusia sebagai kodrat alami. Budi sendiri berasal dari bahasa sanskerta Budh artinya akal,tabiat, perangai, dan akhlak. Menurut Sutan Takdir Alisyahbana Budi yang mnyebabkan manusia mengembangkan suatu hubungan bermakna dengan alam sekitarnya dengan jalan memberikan penilaian objektif terhadap objek dan kejadian. Manusia dengan akal budinya mampu memperbaruhi dan mengembangkan sesuatu untuk kepentingan hidup dalam rangka memenuhi kebutuhan hidup.

Menurut A.Maslow, Kebutuhan hidup manusia dibagi menjadi 5 tingkatan :
1. Kebutuhan fisiologis ( physiological needs)
Kebutuhan primer,dasar dan vital, menyangkut fungsi-fungsi biologis dasar dari manusia seperti makanan,pakaian, tempat tinggal, kesembuhan ,seks dll.
2. Kebutuhan akan rasa aman dan perlindungan ( safety dan security needs)
Bebas dari rasa takut, perlakuan tidak adil, terlindung dari ancaman penyakit, dll.
3. Kebutuhan Sosial ( Social needs)
Kebutuhan kan dicintai, diakui sebagai anggota kelompok, rasa setia kawan,kerjasama, interaksi, dll.

4. Kebutuhan akan penghargaan (esteem needs)
Kebutuhan dihargai kemampuan, kedudukan, jabatan, status, pangkat,dll.
5. Kebutuhan akan aktualisasi diri ( self actualization)
Kebutuhan untuk memaksimalkan penggunaan potensi-potensi, kemampuan, bakat, kreativitas,ekspresi diri, prestasi,dll

2.2 Manusia dan Kemanusiaan
Hakikat dan sifat-sifat khas manusia sebagai makhluk yang tinggi harkat martabatnya
Hakikat manusia berdasarkan pancasila disebut hakikat kodrat monopluralis, yang terdiri atas :
a. Monodualis susunan kodrat manusia :
- aspek keragaan, meliputi wujud materi anorganis benda mati, vegetatif, dan animalis
- aspek kejiwaan ,meliputi : cipta, rasa dan karsa.

b. Monodualis sifat kodrat manusia yg terdiri
- segi individu
- segi social

c. Monodualis kedudukan kodrat
Manusia sebagai makhluk yang berkepribadian merdeka (berdiri sendiri) sekaligus menunjukkan keterbatasan sebagai makhluk Tuhan.

2.3 Manusia Dan Kebudayaan
Budaya berasal dari bahasa sanskerta yaitu buddhayah yang merupakan bentuk jamak dari Buddhi diartikan sebagai hal-hal yang berkaitan dengan budi dan akal. Secara umum Budaya merupakan hasil budi dan daya dari manusia.

JJ. Hoeningman membagi kebudyaan dlm 3 wujud :
a. Gagasan
Kebudayaan yang berbentuk kumpulan, ide, gagasan,nilai,norma, peraturan yang sifatnya abstrak.
b. Aktivitas (tindakan)
Wujud kebudayaan sebagai suatu tindakan berpola dari manusia dalam masyarakat. Sering disebut sebagai system sosial, yaitu aktivitas-aktivitas manusia yang saling berinteraksi, mengadakan kontak, bergaul dengan manusia lainnya menurut pola-pola tertentu.sifatnya konkret dapat diamati.
c. Artefak ( karya)
Wujud kebudayaan fisik yang berupa hasil dari aktivitas, perbuatan, dan karya semua manusia dalam masyarakat berupa benda-benda yang dapat diraba dan dilihat.

7 unsur kebudayaan bersifat universal :
a. Sistem perlatan dan perlengkapan hidup (teknologi)
b. sistem mata pencaharian
c. sistem kemasyarakatan atau organisasi sosial
d. bahasa
e. kesenian
f. sistem pengetahuan
g. sistem religi

2.4 Etika dan estetika berbudaya
Etika berasal dari bahasa Yuniani, ethos. Ada 3 jenis makna etika menurut Bertens :
a. Etika dalam arti nilai-nilai atau norma yang menjadi pegangan bagi seseorang atau kelompok orang dalam mengatur tingkah laku.
b. Etika dalam arti kumpulan asas atau nilai moral ( kode etik)
c. Etika dalam arti ilmu atau ajaran tentang baik dan buruk ( filsafat moral)

Kebudyaan merupakan hasil cipta, rasa dan karsa manusia. Manusia beretika, akan menghasilkan budaya yang beretika.

Etika berbudaya mengandung tuntutan bahwa budaya yang diciptakan harus mengandung niali-nilai etik yang bersifat universal. Meskipun demikian suatu bidaya yang dihasilkan memenuhi nilai-nilai etik atau tidak bergantung dari paham atau ideologi yang diyakini oleh masyarakat.

Estetika dapat dikatakan sebagi teori tentang keindahan atau seni, Estetika berkaitan dengan nilai indah-jelek.

Makna keindahan :
a. secara luas, keindahan mengandung ide kebaikan
b. secara sempit, yaitu indah dalam lingkup persepsi penglihatan ( bentuk dan warna)
c. secara estetik murni, menyangkut pengalaman estetik sesorang dalam hubungannya dengan segala sesuatu yang diresapinya melalui indera.

Estetika berifat subyektif, sehingga tidak bisa dipaksakan. Tetapi yang penting adalah menghargai keindahan budaya yang dihasilkan oleh orang lain.

2.5 Memanusiakan manusia
Manusia tidak hanya sekedar homo, tetapi harus ditingkatkan menjadi Human dengan cara memiliki prinsip, nilai dan rasa kemanusiaan yang melekat pada dirinya.

Memanusiakan manusia berarti perilaku manusia untuk menghargai dan menghormati harkat dan derajat manusia dengan cara tidak menindas sesama, todak, tidak bersifat kasar, tidak menyakiti, dan perilaku buruk lainnya.

2.6 Problematika kebudayaan
Kebudayaan mengalami dinamika seiring dengan dinamika pergaulan hidup manusia sebagai pemilik kebudayaan, Dinamika Kebudayaan berupa :
a. Pewarisan kebudayaan
Proses pemindahan, penerusan, pemilikan dan pemakaian kebudyaan dari generasi ke generasi secara berkesinambungan

Pewarisan dapt melalui :
- enkulturasi (Pembudayaan) : Proses mempelajari dan menyesuaikan pikiran dan sikap individu dengan system norma
- adaptasi dan peraturan hidup dalam kebudayaan
- Sosialisasi (Proses pemasyarakatan)

Individu menyesuaikan diri dengan individu lain dalam masyarakat.
Masalah dalam Pewarisan Kebudayaan :
- Sesuai/tidaknya budaya warisan dengan dinamika masyarakat saat sekarang.
- Penolakan generasi penerima terhadap warisan budaya
- Munculnya budaya baru yang tidak sesuai dengan budaya warisan.

b. Perubahan kebudayaan
Perubahan yang terjadi sebagai akibat adanya ketidaksesuaian diantara unsure-unsur budaya yang saling berbeda sehingga terjadi keadaan dimana fungsinya tidak sesuai dengan bagi kehidupan.
Contoh : pembangunan , modernisasi

Masalah yang muncul :
- Perubahan bersifat regress (keminduran)
- Perubahan melalui revolusi

c. Penyebaran Kebudayaan (difusi)
Proses menyebarnya unsur-unsur kebudayaan dari suatu kelompok ke kelompok lain.

Arnold J. Toynbee, dalam Penyebaran budaya dalil tentang radiasi Budaya sebagai berikut :
- Aspek atau unsur budaya selalu masuk tidak secara keseluruhan, melainkan individual.
- Kekuatan menembus suatu budaya berbanding terbalik dengan nilainya, makin tinggi aspek budaya, makin sulit diterima.
- Jika satu unsure budaya masuk, maka akan menarik unsure budaya lain.
- Unsur budaya yg masuk bisa berbahaya bagi masyarakat yang menerima budaya tersebut.

Masalah dalam difusi :
Hilangnya nilai-nilai budaya local sebagai akibat masukknya budaya asing. Selain difusi kontak antar kebudayaan bisa berupa :
- Asimilasi : Peleburan antar kebudayaan yang bertemu, berlangsung lama dan intensif.
- Akulturasi: kontak antar kebudayaannamumasing-masing masih menunjukkan unsur-unsur budayanya.


BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Kebutuhan manusia antara lain kebutuhan fisiologis ( physiological needs), Kebutuhan akan rasa aman dan perlindungan ( safety dan security needs), Kebutuhan Sosial ( Social needs), Kebutuhan akan penghargaan (esteem needs), Kebutuhan akan aktualisasi diri ( self actualization).
Hakikat manusia berdasarkan pancasila disebut hakikat kodrat monopluralis, yang terdiri atas :
a. Monodualis susunan kodrat manusia
b. Monodualis sifat kodrat manusia
c. Monodualis kedudukan kodrat

Budaya berasal dari bahasa sanskerta yaitu buddhayah yang merupakan bentuk jamak dari Buddhi diartikan sebagai hal-hal yang berkaitan dengan budi dan akal. Secara umum Budaya merupakan hasil budi dan daya dari manusia.

Etika berbudaya mengandung tuntutan bahwa budaya yang diciptakan harus mengandung niali-nilai etik yang bersifat universal. Meskipun demikian suatu bidaya yang dihasilkan memenuhi nilai-nilai etik atau tidak bergantung dari paham atau ideologi yang diyakini oleh masyarakat.

Memanusiakan manusia berarti perilaku manusia untuk menghargai dan menghormati harkat dan derajat manusia dengan cara tidak menindas sesama, todak, tidak bersifat kasar, tidak menyakiti, dan perilaku buruk lainnya.

Monday, March 22, 2010

Persamaan kuadrat dengan if. . else if

Berikut contoh listing program penghitung akar-akar persamaan kuadrat dengna pemilihan kondisi :

#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>

void main()
{
float a,b,c,d,x1,x2;
cout<<"Penghitung akar-akar persamaan kuadrat";
cout<<endl;
cout<<"--------------------------------------";
cout<<endl;
cout<<"Format persamaan kuadrat : ax2+bx+c=0";
cout<<endl;
cout<<"Masukkan nilai a : ";cin>>a;
cout<<"Masukkan nilai b : ";cin>>b;
cout<<"Masukkan nilai c : ";cin>>c;

d=(b*b)-(4*a*c);
cout<<endl;
cout<<"Nilai Determinannya : "<<d;
cout<<endl;

if (d>0)
{
cout<<"akar-akarnya riil dan berbeda";
x1=((-b)+sqrt(d))/(2*a);
x2=((-b)-sqrt(d))/(2*a);

cout<<endl<<endl;
cout<<"akar-akarnya adalah : "<<endl;
cout<<"X1 = "<<x1<<endl;
cout<<"X2 = "<<x2;
}

else if (d==0)
{
cout<<"akar-akarnya riil dan sama";
x1=((-b)+sqrt(d))/(2*a);
x2=x1;

cout<<endl<<endl;
cout<<"akar-akarnya adalah : "<<endl;
cout<<"X1 = "<<x1<<endl;
cout<<"X2 = "<<x2;
}

else cout<<"akar-akarnya imajiner";
getch() ;
}

Friday, March 19, 2010

C++ : Pemilihan kondisi menggunakan if. .else if

Pada pemrograman, tentu terdapat suatu kondisi yang mengharuskan program untuk memilih keluaran berdasarkan input yang diberikan. Pada C++ digunakan perintah if untuk menentukan outputnya berdasarkan kondisi yang ada.

Bentuk pemilihan kondisi yaitu if(spasi)(pemilihan kondisi)(spasi)(perintah). (pemilihan kondisi) berupa syarat yang harus dipenuhi untuk menjalankan (perintah). Jika (pemilihan kondisi) tepat, maka program akan mengeksekusi (perintah). Sebaliknya bila salah maka program akan melompati (perintah) dan menjalankan perintah selanjutnya.

Untuk bentuk pemilihan kondisi lebih dari satu dapat ditambahkan else if dengan metode penulisan yang sama seperti diatas. Berikut contoh penggunaan if.. else if :

Keterangan :
Tanda “//” adalah komentar, tidak akan di eksekusi oleh program.

#include <iostream.h>
#include <conio.h>

void main()
{
float a;
char b;

cout<<"\tProgram Index Nilai"<<endl;
cout<<"\t-------------------"<<endl<<endl;
cout<<"\tMasukkan nilai anda : "; cin>>a;

//blok pemilihan kondisi.
if (a>=80) b='A';
else if (a>=70) b='B';
else if (a>=55) b='C';
else if (a>=40) b='D';
else b='E';

cout<<endl;
cout<<"\tNilai anda adalah : "<<a<<endl<<"\tindex : "<<b;
getch() ;
}



Maka saat di compile, listing program diatas menghasilkan :



Penjelasan :
1. Variable yang di set adalah a dan b, masing masing bertipe float dan char
2. ‘\t’ berarti tab, saat decompile penulisan agak sedikit ketengah (lihat skrinsut)
3. Ketika input yang diberikan sebesar 75, input tersebut disimpan pada variable a.
4. Saat pemilihan kondisi :
a. Kondisi pemilihan 1
Uji kondisinya yaitu (a>=80) yang berarti ‘jika a lebih besar atau sama dengan 80 maka’
Script yang dijalankan jika uji kondisi tepat yaitu b=’A’
Saat uji kondisi, nilai a tidak lebih besar dari 80 (a=75) maka program tidak akan menjalankan perintah b=’A’, maka program akan melanjutkan pengujian kondisi pada else if dibawahnya
b. Kondisi pemilihan 2
Uji kondisinya yaitu (a>=70) yang berarti ‘jika a lebih besar atau sama dengan 70 maka’
Script yang dijalankan jika uji kondisi tepat yaitu b=’B’
saat uji kondisi, nilai a lebih besar dari 70 (a=75) maka program akan menjalankan perintah b=’B’,

5. Ketika uji kondisi terpenuhi program tidak akan mengeksekusi uji kondisi dibawahnya (else if dan else), namun, jika tidak terdapat uji kondisi yang tepat dari else if maka program akan mengeksekusi perintah yang terdapat pada else.

Friday, March 5, 2010

Belajar C++

Secara umum susunan script dari C++ yaitu :
1. Header
2. Deklarasi variable (global)
3. Badan program

Berikut contoh sederhana script C++ :

Keterangan :
“//” adalah tanda yang menandakan bahwa karakter setelah tanda tersebut merupakan komentar, artinya karakter tersebut tidak akan di eksekusi program.


#include
#include

Int a,b,c;

Void main()
{
Cout<<”nilai a = “; Cin>>a;
Cout<<”nilai b = “; Cin>>b;
c=a+b;
Cout<cout<<"a + b = "<getch();
}

penjelasan :
1. header
header berfungsi untuk memasukkan (include) perintah cout<<>> pada program, sedangkan berfungsi untuk memasukkan fungsi getch().

2. Deklarasi variable
Deklarasi variable di awali dengan penulisan tipe data, berikut tipe data yang umum digunakan :

a. Int
Integer, merupakan tipe data untuk variable yang hanya menyimpan data berupa bilangan bulat.

b. Float
Merupakan tipe data untuk variable yang dapat menyimpan data berupa bilangan decimal atau real.

c. Char
Merupakan tipe data untuk variable yang dapat menyimpan 1 karakter huruf,symbol atau angka.

d. String
Merupakan tipe data untuk variable yang dapat menyimpan beberapa karakter huruf, symbol, atau angka.

3. Badan program

a. Void main()
Menandakan blok yang berisi Inti program atau badan program

b. {..}
Tanda awal “{“ dan akhir “}” badan program yang termasuk dalam blok main()

c. Cout<< a =" “;" a ="’)." maka="" yang="" akan="" tampilkan="" di="" jendela="" program="" adalah="" nilai="" dari="" penjumlahan="" a="" dan="" variable="" cin="">>
Perintah yang berfungsi untuk menyimpan nilai yang diinputkan saat program di jalankan pada suatu variable (cin>>a)

e. Getch()
Berfungsi untuk menahan jalannya program hingga adanya penekanan tombol pada keyboard, pada program di atas, getch() berfungsi agar nilai dapat terlihat pada jendela program, tanpa adanya fungsi getch() jendela program akan langsung tertutup.